-
پرچم ایران را از مناسبتها به متن زندگی آوردیم
مدیر مجموعه «ماهد» گفت:فرهنگ و هویت ملی زمانی ماندگار میشود که در زندگی روزمره مردم حضور داشته باشد. محصولات فرهنگی میتوانند این مفاهیم را از سطح شعار و گفتار به تجربهای ملموس تبدیل کنند.
سایر اخبار
-
پرچم ایران را از مناسبتها به متن زندگی آوردیم
مدیر مجموعه «ماهد» گفت:فرهنگ و هویت ملی زمانی ماندگار میشود که در زندگی روزمره مردم حضور داشته باشد. محصولات فرهنگی میتوانند این مفاهیم را از سطح شعار و گفتار به تجربهای ملموس تبدیل کنند.
-
هدف از تولید بازی «نجات دختران اپستین» فراموش نشدن ردپای خونها بود
طراح بازی «نجات دختران اپستین توسط بچههای میناب»، تصریح کرد: سوژههایی که در بازی «نجات دختران اپستین» استفاده شدهاند، ردپای خون و ظلمهایی هستند که نباید به فراموشی سپرده شوند.
-
اکسپو ۲۰۲۷، فرصتی برای معرفی ظرفیتهای ایران
نشست هماندیشی طراحان و تولیدکنندگان اسباببازی با حضور فعالان صنعت، نمایندگان انجمنها، مسئولان وزارت صمت و کارشناسان دانشگاهی برگزار شد.
-
برگزیدگان پویش ملی «با هم» معرفی شدند
برگزیدگان پویش ملی «با هم» که با هدف گرامیداشت یاد و خاطره رهبر شهید و شهدای کودک و نوجوان جنگ و ترویج نگاه علمی به آینده ایران برگزار شد، معرفی شدند.
-
وقتی پرچم از مناسبتها به خانهها میآید
پویش «ایران را زندگی کن» با طراحی و تولید صدها محصول فرهنگی و کاربردی مبتنی بر پرچم و نمادهای ایرانی، تلاش دارد هویت ملی را از سطح شعار فراتر ببرد و آن را به بخشی از زندگی تبدیل کند.
-
چگونه از الیاف طبیعی و پوست حیوانات، به منسوجات مدرن و هوشمند رسیدیم؟
طرحهای هندسی، اسلیمی و نقوش گلدار، ویژگی بارز پارچههای اسلامی بود که به دلیل زیبایی و کیفیت بالا، به سرعت در سراسر جهان شهرت یافتند. این هنر به تجارت جهانی پارچهها رونق بخشیدند.
-
فراخوان رویداد «سروایران» با محوریت «مد میهن» و «مد مقاومت» منتشر شد
کارگروه ساماندهی مد و لباس کشور فراخوان شرکت در رویداد «سروایران» را با شعار «مد میهن، مد مقاومت؛ از ایده تا عرضه، از طراحی تا بازار» منتشر کرد.
-
روسیه مقصد بازیسازان ایرانی
نایبرئیس کمیسیون نرمافزارهای بازی و سرگرمی گفت: تجربه حضور بازیسازان ایرانی در بازار روسیه نشان میدهد این کشور در حوزه بازیهای رایانهای از ظرفیت بالایی برخوردار است.
-
رازهای پنهان جنگ اطلاعاتی اسرائیل در قالب کتاب صوتی شنیدنی شد
کتاب صوتی «تو زودتر بکش ۳» نوشته رونین برگمن با ترجمه وحید خضاب و گویندگی علی عبدلپور اصل، از سوی نشر سماوا منتشر شد.
-
نشست خبری دهمین دوره جایزه فیروزه برگزار شد؛
نوریزاده: بخش ویژه ۱۶۸ فرشته میناب را به جایزه فیروزه اضافه کردیم
دبیر سیاستگذاری جایزه فیروزه گفت: پس از جنگ رمضان، بازنگری در جشنواره انجام دادیم و بخش ویژهای تحت عنوان «۱۶۸ عنوان فرشته کوچک میناب» به جایزه فیرزه اضافه شد.
-
اقتدار دفاعی ایران، ایدهای نو در بازیهای رومیزی
ویژگی بارزی که در مکانیسم بازی آتشبار وجود دارد، مفهوم اتحاد است. بازی به گونهای طراحی شده که در برخی قسمتهای آن بازیکن ناگزیر به گفتگو، تعامل و انجام مذاکره برای همکاری و عملیات میشوند.
-
واکاوی آنچه بر فرش قرمز کن گذشت؛ ببخشید ولی رنج ما، لباس شب شما نیست!
کالبدشکافی پدیده «کالایی شدن تروما»؛ چگونه کارخانه سرگرمی غرب، رنجهای یک ملت را به اکسسوری فرش قرمز تبدیل میکند؟
-
بررسی ظرفیتهای صنعت پوشاک و سرمایهگذاری مرزی
در دیدار دبیر کارگروه ساماندهی مد و لباس کشور با استاندار آذربایجان غربی، بر توسعه صنعت پوشاک، تقویت زنجیره تولید و بهرهگیری از ظرفیتهای مرزی استان تأکید شد.
-
ضرورت استفاده از ظرفیتهای بومی و فرهنگی در توسعه صنعت مد و لباس
گرجی با تاکید بر ضرورت استفاده از ظرفیتهای بومی و فرهنگی در توسعه صنعت مد و لباس گفت: ظرفیتهای فرهنگی و هویتی کشور میتواند مبنای تولید و توسعه محصولات متناسب با فرهنگ ایرانی اسلامی باشد.
-
پیوند پوشیدگی و شیکپوشی؛ هدف اصلی نمایشگاه هدی است
رئیس نهمین نمایشگاه پوشاک ایرانی اسلامی هدی گفت: در این رویداد، ۱۶۵ تولیدکننده پوشاک ایرانی اسلامی محصولات خود را عرضه میکنند.
-
مهر بررسی کرد؛
بازی، حلقه مفقوده در ترویج معارف دینی / ماموریت نبوی ایده یک بازی شد
یک طراح بازیهای رومیزی و محیطی گفت: برای طراحی بازی «مأموریت جهانی»، مستقیماً به تاریخ و متن خطبه غدیر رجوع کرده و مأموریت ویژه پیامبر اکرم (ص) در فراز پایانی خطبه نظر ما را جلب کرد.
-
ایران، کلید گمشده تاریخ باغهای جهان
باغ در تاریخ تمدن، بخشی از نظام معماری و زیباشناسی محسوب میشود. ایران بهعنوان یکی از خاستگاههای مهم باغسازی، نقش مؤثری در شکلگیری و گسترش الگوهای باغ ایرانی بر سایر تمدنها داشته است.
-
«خالههای من»، قصهای خانوادگی که اینبار شنیده میشود
کتاب صوتی «خالههای من»، تازهترین اثر در حوزه ادبیات داستانی، با محوریت روایتهای شیرین و صمیمانه خانوادگی، در پلتفرم سماوا در دسترس علاقهمندان قرار گرفت.
-
سه نمایشگاه مد و لباس در آذربایجان شرقی مجوز گرفت
نخستین جلسه کارگروه ساماندهی مد و لباس آذربایجان شرقی با تأکید بر هویتسازی و تعامل میان دستگاههای مرتبط برگزار شد و در پایان، مجوز برگزاری سه نمایشگاه مد و لباس در استان صادر شد.
-
نمایشگاه پوشش ایرانی اسلامی هدی، به پیشواز محرم میرود
نمایشگاه پوشاک ایرانی اسلامی هدی با عنوان پیشواز از ماه محرم از تاریخ ۱۵ لغایت ۲۲ خرداد از ساعت ۱۵ الی ۲۲ در محل مصلای امام خمینی تهران برگزار میشود.
-
در «سنبوک» کتابها بیشتر از اسباببازی فروش رفتند
رویداد «اردیبهشتکتاب» در باغ کتاب تهران به نقطه عطفی در فرهنگ مطالعه کودکان و نوجوانان تبدیل شده است؛ جایی که برای اولین بار فروش کتاب از اسباببازی پیشی گرفت.
-
چگونه یک بنای ایرانی، معماری غرب را دگرگون کرد؟
از کوشک ایرانی تا گلخانههای شیشهای و مجلل امروزی اروپا مسیری طولانی پیموده شده است. این بناهای دلنشین که روزگاری پناهگاهی در برابر غم روزگار بودند، چگونه به نمادی از شکوه و زیبایی بدل شد.
-
بازیهای رایانهای چگونه ذهن میلیونها نفر را تسخیر میکنند؟
بازیهای ویدئویی سالهاست که فقط یک سرگرمی ساده نیستند؛ آنها به جهانهایی تبدیل شدهاند که میلیونها نفر هر روز در آن زندگی میکنند، رقابت میکنند و رؤیا میسازند.
-
پیشنهاد سماوا در روز پایانی نمایشگاه کتاب
مجموعه سماوا در آخرین روز از هفتمین نمایشگاه مجازی کتاب، اسامی کتابهای پیشنهادیاش را منتشر کرد.
-
سایتهای دانلود بازیهای رایانهای ساماندهی میشود
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: تصویب طرح ساماندهی سایتهای دانلود بازیهای رایانهای (PC)» در شرایط امروز و قطعی اینترنت بینالمللی میتواند فرصتی برای گیمرها باشد.
-
صنایع خلاق، از ژاپن و آمریکا تا ایران
کتاب «فرهنگ دیجیتال، سرمایه خلاق نهایی» با مروری بر تجارب پیشروان جهانی صنایع خلاق (ژاپن، آمریکا، چین) و واکاوی موانع ساختاری در ایران، این حوزه را مورد تأکید قرار میدهد.
-
موزه زمان میزبان نمایشگاه بانوی ایرانی و نسل ماندگاری میشود
پنجمین رویداد نمایشگاهی مد، لباس و سبک زندگی «بانوی ایرانی و نسل ماندگاری» از ۶ تا ۸ خرداد در موزه زمان برگزار میشود.
-
بازگرداندن بازیهای بومی به کانون خانه نوعی راهبرد فرهنگی است
مدیر کل سرگرمیهای سازنده و بازیهای رایانهای کانون پرورش فکری گفت: بازگرداندن بازیهای خانوادگی و بومی به کانون خانه، یک اقدام صرفاً تفریحی نیست؛ بلکه نوعی راهبرد فرهنگی و تربیتی است.
-
صنایع فرهنگی امروز، میراثدار بیتالحکمه بغداد
امروز وقتی از صنایع فرهنگی به عنوان موتور اقتصاد دانشبنیان و هویتساز جوامع مدرن یاد میشود، بیتالحکمه بغداد را میتوان نخستین و پیچیدهترین نمونه تاریخی این مفهوم دانست.
-
ایران گیم جم «کودک و جنگ» با ارسال ۱۴ اثر
معاون آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پایان نخستین گیم جم سال ۱۴۰۵ با عنوان «کودک و جنگ» و آغاز ارزیابی آثار رسیده خبر داد.
